Em alguns esportes, como o tênis e o basquete, só existem dois resultados: vitória ou derrota. Empates não são permitidos. Por isso o jogo se decide quando o placar está apertado.
No xadrez é diferente, pois empates são possíveis. Numa posição igualada, você já está bem perto da “zona do empate”. Um erro pequeno não muda nada. Agora, quando um lado está muito melhor, há um certo perigo na fronteira entre empatar e ganhar ou perder. Um único vacilo e meio ponto vai embora.
Conclusão: em uma posição igual, você até pode respirar um pouco. Mas em posição quase ganha ou quase perdida, você não pode desligar nem um segundo: é hora de dar seu máximo.
Sempre pense em buscar contrajogo
Saber lutar em uma posição ruim é o que separa um profissional de um amador. Se você baixa a cabeça e perde a confiança, a derrota será certa. Veja este exemplo:
O plano das pretas é bem claro: os peões do centro vão começar a avançar em breve. Para piorar, o bispo de h4 do Artemiev está quase preso e os peões da ala da dama são fracos. O jovem GM russo perdeu a esperança de salvar o jogo e não aguentou a pressão. A partida seguiu 21.Re1?! f5 22.Qb1 d3 23.Nd2 Rc2 e as pretas dominam o tabuleiro inteiro.
Porém, na posição do diagrama, as brancas ainda podem reagir. A pergunta que você sempre deve ter em mente é: onde posso conseguir algum contrajogo? Veja um possível raciocínio: com uma peça a mais, as brancas devem atacar. E o alvo mais natural é o rei preto. O problema é que o rei está bem protegido pela torre. Então, precisamos tentar trocar essa torre.
A melhor chance prática é: 21.Re2! f5 22.Rc2!. Agora surge a primeira oportunidade de as pretas errarem. Após o natural 22...Rxc2?! 23.Qxc2, a dama branca invade o campo adversário e garante contrajogo suficiente. Por exemplo: 22...e4 24.Nd2 d3 25.Qc8+ Kh7 26.Bg3, com jogo equilibrado.
Por isso, as pretas devem tentar 22...Re8!. Mesmo assim, depois de conquistar a coluna C, as possibilidades das brancas ficam bem melhores. Ele pode escolher entre 23.Rc4, 23.Rc7 e 23.Qc4, sempre com chances de se manter no jogo. Veja a partida completa a seguir.
Atividade não é opcional no xadrez; é obrigatória
A próxima posição veio de um desastre na abertura do campeão mundial Magnus Carlsen, que errou uma variante da Nimzoíndia.
As pretas estão completamente amarradas e qualquer resistência parece inútil. O mais fácil seria desanimar e abandonar em alguns lances. Mas essa não é a postura de quem se torna o número 1 do mundo.
Por isso, Carlsen se perguntou: como posso encontrar algum contrajogo? Mesmo que seja mínimo, é preciso ter chances de reação! O campeão mundial voltou a atenção para a ala do rei: 29...h5!
Assim que a coluna G se abrir, o peão de g2 pode ficar vulnerável. A partida seguiu: 30.Kb4 h4 31.Re8?! (Isso ajuda as pretas.) Rxe8 32.Bxe8 Be6 33.Bb5.
Parece que tudo está indo bem para Morozevich. Depois que as pretas defendem o peão de b7, o rei branco pode entrar por c5. Carlsen, porém, não tinha intenção de defender o peão!
33...d4!. Mais um lance extremamente incômodo. Agora as brancas precisam calcular variantes longas e podem facilmente se complicar. A partida seguiu: 34.gxh4 gxh4 35.exd4 [Após 35.Rxb7 Rg8! as chances de contrajogo do Preto são muito reais.] Bd5 36.f3 Rg8.
O pior já passou. As peças de Carlsen estão muito ativas, e essa atividade é suficiente para segurar o jogo. Veja o desfecho a seguir.
Por que o jogo ativo é obrigatório para defender no xadrez
Existem dois motivos para responder ativamente em uma posição ruim.
- O jogo ativo quase sempre leva a um combate tático. E a maioria das pessoas comete erros mais graves em posições táticas. Por isso, você tem mais chances práticas em uma posição cheia de tática.
- Ao jogar de forma ativa você coloca pressão psicológica no adversário. Muito provavelmente ele vai se irritar por ter que trabalhar tanto para conseguir vencer. Além disso, ele pode ter dificuldade para se adaptar rápido à nova natureza da posição.
A vantagem psicológica que você ganha ao começar a se defender ativamente às vezes justifica até decisões arriscadas que parecem piores. Veja o diagrama a seguir. O que você jogaria?
Apesar de todas as peças brancas estarem centralizadas, as pretas têm vantagem. O cavalo em e4 é uma peça excelente, e …f7-f5-f4 está por vir. O Stockfish indica que as brancas deveriam jogar o cauteloso 24.h3 f5 25.Bh2. Mas, sinceramente, como essa ideia iria incomodar as pretas e forçá-las a errar?
Em vez disso, Kramnik jogou o combativo 24.Rd5! f5 25.Rxe5!. Sacrificando a torre, as brancas mudaram completamente o rumo da partida. Agora o caçador será caçado! A partida seguiu:
25…dxe5 26.Bxe5+ Nf6 27.Qxb5 Nce4 28.Bd4 Rfd8
A avaliação objetiva da posição ainda favorece as pretas. O computador avalia com -1,2. Um computador sem emoção venceria essa posição contra Kramnik.
Mas Harikrishna, apesar de ser um grande GM, continua sendo um ser humano. E seres humanos cometem erros, principalmente sob pressão. Kramnik jogou o sereno 29.h3!?, afirmando que sua compensação é de longo prazo. Na luta que se seguiu, as pretas não conseguiram impedir os peões passados das brancas na ala da dama e abandonaram treze lances depois.
Conclusão
Se tem uma frase que resuma este artigo, é: jamais desista! Lute até o fim, e você conquistará pontos que jamais pensou ser capaz de conquistar.
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