Há 30 anos, o computador Deep Blue vencia Kasparov pela primeira vez

A data de 10 de fevereiro de 1996 ficou para a história do xadrez quando Deep Blue, desenvolvido pela IBM, tornou-se o primeiro computador a vencer um atual campeão mundial de xadrez jogando em ritmo de torneio.

Fonte: Britannica

A primeira vitória em uma partida aconteceu no primeiro confronto entre Kasparov e Deep Blue. Apesar de ter perdido uma partida, Kasparov venceu por 4 a 2 no fim das contas. Esse foi o primeiro grande confronto do tipo “homem vs. máquina”. Um ano depois, em 1997, aconteceria a grande revanche que Kasparov perderia de maneira polêmica.

O projeto Deep Blue

O Deep Blue começou na Universidade Carnegie Mellon sob responsabilidade de Feng-Hsiung Hsu e Murray Campbell, e migrou para a IBM em 1989. O grande trunfo técnico foi o uso de processamento paralelo massivo para elevar a velocidade de cálculo a patamares nunca vistos.

Em 1996, o software alcançava uma profundidade de 14 lances, e a equipe julgou que o projeto estava maduro o suficiente para desafiar (e vencer) os melhores do mundo. O oponente de Kasparov era um verdadeiro colosso físico e tecnológico: pesava 700 kg, tinha 2 metros de altura e podia processar 200 milhões de posições por segundo.

A logística do match era digna de ficção científica para a época. Enquanto Kasparov jogava em um tabuleiro físico na Filadélfia, seus lances eram enviados via linha telefônica para o Deep Blue, em Nova York. Um operador humano recebia a resposta da máquina e executava o lance contra o campeão.

A preparação e o choque inicial

Para não cair em armadilhas preparadas pelos engenheiros da IBM, Kasparov treinou com o software Fritz 4 e desenvolveu dez conceitos de abertura inéditos em seu repertório. Na primeira partida, Kasparov escolheu sua icônica defesa siciliana. Ele queria testar a máquina em terreno conhecido, mas foi surpreendido.

No lance 23, o movimento d5! do Deep Blue deixou Kasparov perplexo. Para ele, aquela jogada tinha uma profundidade estratégica tipicamente humana. Deep Blue venceu a primeira partida, tirando o sono do campeão e forçando uma mudança imediata de postura.

Confira toda a partida analisada a seguir:

[Event "Man vs Machine"] [Site "Philadelphia"] [Date "1996.02.10"] [Round "1"] [White "Deep Blue"] [Black "Kasparov, Garry"] [Result "1-0"] [BlackElo "2795"] [WhiteFideId "-1"] [WhiteFideId "-1"] [PlyCount "73"] [GameId "2274563567513655"] 1. e4 c5 2. c3 {Alapin. Isso não foi uma surpresa, já que à primeira vista parece uma boa escolha para o computador. Kasparov é um dos maiores especialistas do mundo na linha principal da siciliana, então é natural que a equipe do Deep Blue escolha uma linha sólida que não seja uma das mais jogadas.} d5 {Arrancando suspiros da plateia e dos comentaristas. Esse lance abre o centro e leva a posição para um tipo de jogo que os computadores normalmente adoram. Mas Garry preparou algo específico para a máquina.} 3. exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 e6 7. h3 Bh5 8. O-O Nc6 9. Be3 cxd4 10. cxd4 Bb4 $1 {Normalmente 10...Be7 seria considerado, mantendo o bispo como uma peça defensiva para o rei preto. Mas Garry estudou essa linha cuidadosamente e está preparado para travar uma batalha aberta contra o Deep Blue.} 11. a3 Ba5 12. Nc3 Qd6 13. Nb5 Qe7 14. Ne5 Bxe2 15. Qxe2 O-O 16. Rac1 Rac8 17. Bg5 Bb6 18. Bxf6 gxf6 19. Nc4 $1 Rfd8 ({Naturalmente não...} 19... Nxd4 $2 20. Nxd4 Bxd4 21. Qg4+ {e as brancas ganham uma peça.}) 20. Nxb6 axb6 21. Rfd1 f5 22. Qe3 Qf6 {[#]} 23. d5 $1 {Kasparov foi pego completamente de surpresa. Esse é o tipo de sacrifício posicional que os computadores não deveriam jogar. Mais tarde descobrimos que, por pura força bruta, o Deep Blue havia calculado que poderia recuperar o peão à força.} (23. Qg3+ Kh8 (23... Qg6 $6) 24. Nd6 Rg8 25. Qc3 $1 Rcd8 26. Nxf7+ $1 Qxf7 27. d5+ $16 {Fritz4}) 23... Rxd5 (23... exd5 24. Qxb6 Qxb2 25. Qxb7 Rb8 26. Qxc6 Rxb5 (26... Qxb5 27. Qf6 $16) 27. Rc3 {ameaçando Tg3+} f4 28. Rcd3 $16) 24. Rxd5 exd5 25. b3 $1 {O computador está jogando lances excelentes. Fica claro que o peão em b6 não pode escapar de seu destino. Um jogador humano poderia ter jogado o automático 25.b4, mas isso permite um posto avançado de cavalo em algumas linhas após Cc6-e5-c4.} Kh8 {Kasparov vai para o mate! Ele está jogando de forma agressiva demais e adota o plano errado contra uma máquina que analisa 100 milhões de posições por segundo.} (25... d4 $2 26. Nxd4 $16) (25... Qe6 26. Qd2 $1 {seguido de Tc1, com ampla compensação pelo peão.} (26. Qxb6 $4 Nd8 $1 $19)) (25... Ne7 $5 26. Rxc8+ (26. Qg3+ {John Nunn} Qg7 (26... Qg6 27. Rxc8+ Nxc8 28. Qb8 Qc6 29. Na7 Qc1+ 30. Kh2 $18) 27. Rxc8+ Nxc8 28. Qc7 Qf8 (28... Qa1+ 29. Kh2 Kg7 30. a4 $1) 29. b4 {existem outros bons lances} Qe8 30. Qxb7 {parece promissor para as brancas}) 26... Nxc8 27. Qe8+ Kg7 28. Qxc8 Qa1+ 29. Kh2 Qe5+ 30. g3 Qe2 31. Qxf5 {único lance para evitar o xeque perpétuo} Qxb5 {e provavelmente empate.}) (25... Rd8 $1 26. Qxb6 Rd7 {deveria segurar a partida com bastante facilidade.}) 26. Qxb6 Rg8 27. Qc5 ({Naturalmente não...} 27. Qxb7 Qg5 {ameaçando mate e um garfo na torre de c1.}) 27... d4 $2 {Provavelmente o melhor era...} (27... Qg5 28. g3 Qd2 {protegendo o fraco peão de d.} 29. Qc3+ (29. Nd6 {O Deep Blue teria jogado isso e avaliado que as brancas têm uma leve vantagem.}) 29... Qxc3 30. Rxc3 Rd8 31. Rd3 Kg7 {leva a um empate.}) 28. Nd6 f4 29. Nxb7 {O correspondente da revista Time, Charles Krauthammer, escreveu: "O rei do Deep Blue estava sob um ataque selvagem de um campeão mundial. Qualquer humano sob tal ataque estaria olhando fixamente para o próprio rei tentando descobrir como escapar. Em vez disso, o Deep Blue ignorou a ameaça e, com toda a naturalidade, foi caçar peões insignificantes do outro lado do tabuleiro. De fato, no ponto de perigo máximo, o Deep Blue gastou dois lances — muitos já morreram dando a Kasparov sequer um — para capturar um único peão. Nos humanos, isso se chama sangue-frio. E se você não tem sangue, pode ficar bem frio. Foi exatamente isso que o Deep Blue fez. Ele calculou todas as combinações possíveis dos lances disponíveis de Kasparov e determinou com absoluta certeza que poderia voltar de sua expedição de caça a peões e destruir Kasparov exatamente um lance antes de Kasparov poder destruí-lo. E foi o que fez. É preciso mais do que nervos de aço para isso. É preciso um cérebro de silício. Nenhum humano pode alcançar certeza absoluta, porque nenhum humano pode ter certeza de ter visto tudo. O Deep Blue pode."} Ne5 30. Qd5 f3 31. g3 Nd3 {Para dar uma ideia da volatilidade da posição, vamos analisar algumas das linhas que Kasparov teve de considerar:} (31... Qf4 {ameaçando Rxg3+ e Qxc1} 32. Kh2 $2 (32. Rc8 $3 Qg5 33. Rc5 $1 {e as brancas têm tudo sob perfeito controle. No entanto, se as brancas tivessem jogado} (33. h4 $4 {teriam caído em uma rede de mate:} Rxc8 $3 34. hxg5 Rc1+ 35. Kh2 Ng4+ 36. Kh3 Nxf2+ 37. Kh4 Rh1#)) 32... Rxg3 $3 {e as pretas dão mate:} 33. Rc8+ Rg8+ 34. Kh1 Rxc8 35. Nc5 Qc1+ 36. Kh2 Qg5 37. Qxe5+ Qxe5+ 38. Kh1 Qg5 39. Ne6 Qg2#) 32. Rc7 (32. Rc6 $2 Rg5 {é incerto (Hsu)}) 32... Re8 (32... Nf4 $5 33. Qxf7 (33. Qxf3 {O Deep Blue achou que isso dava grande vantagem às brancas.}) 33... Nxh3+ 34. Kf1 Qxf7 (34... Qa6+ 35. Rc4 {e Qxf3}) 35. Rxf7 Ng5 36. Rd7 Rc8 {com chances de salvar a partida.}) 33. Nd6 {O Deep Blue vai para a vitória mais implacável. Jogadores normais teriam optado por} (33. Qxf7 Re1+ 34. Kh2 Qxf7 35. Rxf7 {com uma vitória confortável para as brancas.}) 33... Re1+ 34. Kh2 Nxf2 {Kasparov está a um lance de dar mate no computador. Mas, claro, o Deep Blue calculou tudo até o final.} 35. Nxf7+ Kg7 (35... Qxf7 36. Qd8+ Kg7 37. Rxf7+ Kxf7 38. Qd5+ Ke7 39. Qxf3 {é uma vitória fácil para as brancas.}) 36. Ng5+ Kh6 37. Rxh7+ {e as pretas abandonaram, por causa de} (37. Rxh7+ Kg6 38. Qg8+ Kf5 39. Nxf3 {após o que a ameaça de mate das pretas desapareceu e elas estão desesperadamente atrás em material.}) 1-0

Entendendo que não poderia vencer o “monstro” no cálculo puro, Kasparov mudou o foco, desenvolvendo uma espécie de estratégia “anti-computador”. Kasparov passou a fazer planos de longo prazo: priorizou estratégias que exigiam compreensão posicional, onde o cálculo imediato do computador era menos eficaz. Ele também buscou desviar da teoria de aberturas, usando transposições sutis para forçar o Deep Blue a “pensar” por conta própria o mais cedo possível.

Após 6 horas de uma batalha estratégica na abertura catalã, Kasparov venceu a segunda partida. Com os nervos no lugar, ele dominou o restante do confronto, fechando o placar em 4 a 2 (com 3 vitórias, 2 empates e apenas aquela derrota inicial).

O fim de uma era — e o início de outra

O período entre 1996 e 2006 marcou o auge do duelo “Homem vs. Máquina”. Naquela época, os computadores eram taticamente impecáveis dentro de seu horizonte de cálculo, mas cegos para planos de longo prazo, uma brecha que Kasparov explorava com truques de abertura e sutilezas posicionais.

No ano seguinte, em Nova York, o Deep Blue retornou muito mais potente. O confronto foi dramático. No segundo jogo, Kasparov abandonou uma posição que, mais tarde, provou-se ser um empate técnico. No sexto e decisivo jogo, Kasparov arriscou uma linha duvidosa na defesa Caro-Kann. O Deep Blue não hesitou: sacrificou material, refutou a estratégia do campeão e venceu o match.

Kasparov declarou diversas vezes que jogava para “defender a honra da raça humana”. No entanto, a derrota não foi bem recebida por todos. O lendário Viktor Korchnoi disparou com sua costumeira acidez: “Ninguém pediu para Kasparov jogar pela honra da humanidade e, acima de tudo, ninguém pediu para ele perdê-la.”

Hoje, o cenário mudou drasticamente. Se em 1996 milhões de pessoas acompanhavam o início da internet para ver se um humano poderia vencer uma máquina, hoje até os melhores do mundo admitem que não possuem chances contra os motores modernos. O monstro de 700 kg deu lugar a softwares minúsculos que rodam em celulares e superam qualquer mestre.

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